Ασχολείται με τον σχεδιασμό αλληλεπίδρασης ανθρώπου-μηχανής, τον σχεδιασμό και την υλοποίηση εκπαιδευτικών παιχνιδιών και τις τεχνολογίες εμβύθισης σε τομείς εκπαίδευσης και πολιτισμού.
Ξεκίνησε τις σπουδές της από την Σχολή Αρχιτεκτόνων του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου (ΕΜΠ), από όπου αποφοίτησε το 2012. Μετά από σύντομη επαγγελματική σταδιοδρομία στην αρχιτεκτονική, συνέχισε τις σπουδές της το 2016 στο μεταπτυχιακό πρόγραμμα «Γεωπληροφορική» του ΕΜΠ, όπου επικεντρώθηκε στη φωτογραμμετρία και τη στερεοσκοπία. Μετέβηκε στη Σκωτία το 2018 για να παρακολουθήσει το διεπιστημονικό πρόγραμμα MSc «Serious Games & Virtual Reality» της Σχολής Καλών Τεχνών της Γλασκώβης, το οποίο ολοκλήρωσε με Άριστα.
Έκτοτε, εργάστηκε ως ερευνήτρια στη Σχολή Καλών Τεχνών της Γλασκώβης και στο Πανεπιστήμιο Heriot-Watt για το χρηματοδοτούμενο από το UKRI ερευνητικό έργο "SECRIOUS", εξερευνώντας εκπαιδευτικά παιχνίδια για ευαισθητοποίηση σε θέματα κυβερνοασφάλειας. Συνεργάστηκε με το εργαστήριο C-Brain στο Πανεπιστήμιο Stanford για την ανάπτυξη εμβυθιστικών εργαλείων για πρωτοπόρα έρευνα γνωστικής υγείας. Εκπόνησε για το Ινστιτούτο Κύπρου εμβυθιστικές διαδραστικές εφαρμογές για ανάδειξη πολιτιστικής κληρονομιάς της Χοιροκοιτίας, μνημείο Παγκόσμιας Κληρονομιάς της UNESCO και για το Προεδρικό Μέγαρο της Κύπρου.
Από το 2022 συνεργάζεται με το ερευνητικό κέντρο της Gruppo Maggioli ως ερευνητική συνεργάτιδα και προγραμματίστρια XR. Μεταξύ άλλων, είναι υπεύθυνη για την περίπτωση χρήσης του Θεάτρου AR του χρηματοδοτούμενου από την ΕΕ έργου VOXReality, την ανάπτυξη των τεχνολογικών εργαλείων του προγράμματος Erasmus DigiGEAR και την ανάπτυξη ψηφιακών σχεδιαστικών εργαλείων στο έργο MOTIVATE XR.
Το 2023, έγινε υποψήφια διδάκτωρ στο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών του Πανεπιστημίου Αθηνών, με εξειδίκευση στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή σε Εμβυθιστικά Περιβάλλοντα, υπό την επίβλεψη της Δρ. Μαρίας Ρούσσου, όπου διερευνά τις γνωστικές και συναισθηματικές επιρροές των φωνητικών αλληλεπιδράσεων σε εμβυθιστικές εμπειρίες. Παράλληλα, προσφέρει διδακτική βοήθεια στο μεταπτυχιακό μάθημα "Διαδραστικά Συστήματα".
Το 2024, μαζί με τις συναδέλφους, διδακτορικούς φοιτητές και συνεργάτες Χριστίνα Χρυσανθοπούλου και Ρένια Παπαθανασίου ίδρυσε την μη κερδοσκοπική εταιρεία «Otter Space XR» για τη χρήση εμβυθιστικών και άλλων πρωτοπόρων τεχνολογιών στο χώρο της τέχνης για κοινωφελείς σκοπούς.
Στον ελεύθερο χρόνο της προσφέρει μαθήματα ανάπτυξης διαδραστικών εφαρμογών χρησιμοποιώντας τη μηχανή παιχνιδιών Unity για τον Σύλλογο Προγραμματιστών Παιχνιδιών Ελλάδας.
Αν είστε μέλος του MADgIK group, μπορείτε να συνδεθείτε στον λογαριασμό σας εδώ.
ΑΘΗΝΑ Ερευνητικό Κέντρο
Αρτέμιδος 6
151 25, Μαρούσι, Αθήνα
Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών
Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών,
Πανεπιστημιούπολη
157 84, Ζωγράφου, Αθήνα
Email : madgik-site@di.uoa.gr
Twitter : @MADgIKlab